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標題: 音響問題 [打印本頁]

作者: 文松    時間: 2006-10-17 09:25     標題: 音響問題

應文慶兄的建議,將簫聲聽覺與音響問題做點說明
共鳴聲若太強會不會影響主音?
理想簫共鳴聲是多重和聲同時出聲,特別是越多重泛音,和聲就越豐富,但基本上主音還是相對比較明確的,
因為在複合音中,主音是比較明顯的振幅,但若共鳴聲持續都維持很強時,會讓人有不習慣的感覺,因為聽慣的
簫聲不是如此,也會造成主音與和音相對主輔關係。因此建議以共鳴強弱(濃淡)操作,讓主音更突出與和音更
突出中有些變化。也讓主音在旋律中明確。

再談耳機或音響的音域問題,所謂比較乾的聲音,其實有點抽象,應該分兩方面來談:
不同耳機出現聽覺上的差異其實是音域(頻率響應)與諧波失真的問題,這是評價耳機或喇叭的簡單兩條件。
聽得高低音範圍廣,而且頻率分布平衡,這樣的音響再現是比較接近原音的,有些耳機低頻很差,聽起來只有
中高音,就會覺得較生硬,低音豐富些會覺得厚度與柔度出來,有些耳機會故意製作低頻響應較好的來取悅聽覺,
專業用的耳機或音箱,若是”監聽級”是需要全音域平衡及低失真的性能來監聽。
還有一個更客觀的評量是以示波器來監視,例如頻譜分布,向量關係等。

一般而言較好的耳機聽起來會接近原音,其音色是較豐富與廣闊的。

另外談到較乾的聲音,一般都是指無殘響空間的音,樂器在這樣的空間演奏會聽起來不自然,因為所有反射音都被吸收,
基本上在一般的空間不會沒有任何殘響,或多或少罷了。無殘響空間是在測試用特製,即使錄音是還是需要些殘響,
音樂廳的殘響若是古典、歌劇音樂用,長到兩秒,原音在那空間出現會有更豐富的感覺。這樣的空間不用電子
音響,只有建築物的各種頻率吸音與反射音設計,使音響效果平衡寬域響應,且殘響延長。
作者: 文慶    時間: 2006-10-17 11:59

如文松老師所言,影響音質的因素很多,舉凡音源、錄音設備、空間、出音設備......等,
任何一個關節都足以決定音質的好壞,所以不是憑單一條件來斷定音的好壞。

"不同耳機出現聽覺上的差異其實是音域(頻率響應)與諧波失真的問題,這是評價耳機或喇叭的簡單兩條件",這與空間層次感有何關係?為何有的耳機聽音樂時會較有臨場感;聲音是立體的且聲音比較好聽?有的是扁的呢?
作者: 文松    時間: 2006-10-17 14:07

耳機的空間層次是指立體效果?
立體生的決定在於左右聲道的分離,若耳機沒有兩聲分離,會造成單聲道的聲波,就不會有立體感(定位),

另一"層次"感的音色,是指高低音層次不理想,那就是該耳機的頻率響應不理想或失真率過高所造成.
聲頻範圍是20-20000HZ,越接近聲波的範圍理想,購買耳機時可以看看它的規格範圍,還有平衡度,
有曲線可以看,越寬,越平為佳.失真率則越低越理想.
作者: 坐忘    時間: 2006-10-17 23:42



QUOTE:
原帖由 文松 於 2006-10-17 09:25 發表
還有一個更客觀的評量是以示波器來監視,例如頻譜分布,向量關係等
向量關係? 是相位還是向量?

只看過繪圖技術有向量,沒看過聲學技術有向量關係的資料,可否請文松老師指導說明~
作者: 文松    時間: 2006-10-18 09:06

不同聲軌輸入xy軸的聲音向量顯示器,
其實是相位關係,但儀器以向量顯示.
作者: 拾簫    時間: 2006-10-21 10:42

"理想簫共鳴聲是多重和聲同時出聲,特別是越多重泛音,和聲就越豐富,但基本上主音還是相對比較明確的,因為在複合音中,主音是比較明顯的振幅,但若共鳴聲持續都維持很強時,會讓人有不習慣的感覺,因為聽慣的簫聲不是如此,也會造成主音與和音相對主輔關係。因此建議以共鳴強弱(濃淡)操作,讓主音更突出與和音更突出中有些變化。也讓主音在旋律中明確。"
文松兄如此的解說真好!
吉他迷人的地方在於和旋的豐富 , 醉人的地方卻在主旋律的牽引!




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